野蛮人 4不朽之后召唤 3个先祖战斗激活状态,三先祖还在的情况下如果其,cd到,辅助又会重新招3先祖,这样没必要啊,一看就很假的。。。能不能向作者反应一下,在3个老头子先祖激活的情况下,即便cd到了,也不召唤3先祖?
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先祖使用是因为你附近的怪数目怪超过3,这个目前没有设定项, 如果你需要修改你可以尝试用记事本打开Plugins\Trinity\Combat\Abilities\BarbarianCombat.cs 这个文件 然后搜索TargetUtil.AnyMobsInRange(V.F("Barbarian.CallOfTheAncients.MinEliteRange"), 3) 你可以尝试将3改成8,改成8也应该就是附近怪数量有8个的时候才用,删除是直接不根据怪数量来使用,只在精英怪才用
可能我没表达清楚,你没有理解我的意思啊 ,我是说蛮子4件套后召唤出来的“3个老家伙” 基本上是一直存在的,但是在db使用过程中 会出现这样的问题,3个老家伙本来是存在的,db仍旧会使用招“3个老家伙”的技能。。。。。。我的意思是,是否可以调整让3个老家伙存在的情况下, 那个召唤“3个老家伙”的技能 不会被触发。。
现在就是遇见 精英 才会触发 召唤“三老家伙”技能, 可是问题是 我“三个老头子”一直存在,没必要再招啊。。。。应该是那个插件Trinity 没弄好。。只把变身 那个大招单独化了,这个一直没处理。。英文不太好,向Trinity 作者反馈过,估计没看懂我的意思,一直没回过
找到办法了,但是我没有4件套,不知道是不是这样改 同样是上面提到的文件,搜索CanCastCallOfTheAncients 然后!Player.IsIncapacitated &&改成!Player.IsIncapacitated &&!GetHasBuff(SNOPower.Barbarian_CallOfTheAncients)&& 如果4件套的套装效果是永久存在先祖召唤这个buff的话,应该就是这么改了