Hi there, ist there a possibility to ignore (neutral) creatures in a grind profile? (I did not list such creatures as Creature Ids) I've got the problem, that it sometimes tries to attack monsters that are not in reach (flying / on a mountain). The bot stops moving. This is the log in that situation: Code: Grind Tag is set to kill [16DA10 - NonPlayer | 38134] Wüsten-Aasfresser , Position: X:4101,585 Y:-922,9965 Z:-1355,864, Facing: X:-0,3862645 Y:0 Z:-0,9223881 W:0, Heading: 0,3965783 Attempting to generate path to X:4101,585 Y:-922,9965 Z:-1355,864 from X:4142,658 Y:-929,6907 Z:-1349,131 Exception during execution of profile tag <Grind /> (Line #2)System.AggregateException: Mindestens ein Fehler ist aufgetreten. ---> Buddy.Wildstar.BotCommon.Navigation.PathfindingException: Could not find end poly at <4101.585, -922.9965, -1355.864> [Success] Closest: <4103.4, -927.8799, -1360.2> bei ****************.1@shUO\[s1_FG\[_$XJLB<\]\&N3.() --- Ende der internen Ausnahmestapelüberwachung --- bei System.Threading.Tasks.Task.Wait(Int32 millisecondsTimeout, CancellationToken cancellationToken) bei System.Threading.Tasks.Task.Wait(Int32 millisecondsTimeout) bei Buddy.Coroutines.Coroutine.jMO\,")6\]bN(sQ/AZ'^=RDY"u.() --- Ende der Stapelüberwachung vom vorhergehenden Ort, an dem die Ausnahme ausgelöst wurde --- bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task) bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task) bei Buddy.Coroutines.Coroutine.)w<dUo{Cf$-=E\\7F7=Ry69F.() --- Ende der Stapelüberwachung vom vorhergehenden Ort, an dem die Ausnahme ausgelöst wurde --- bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task) bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task) bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter`1.GetResult() bei Buddy.Wildstar.BotCommon.Navigator.D:v^`eJ\&K4e{!p\&u%oTZPz\,3.() --- Ende der Stapelüberwachung vom vorhergehenden Ort, an dem die Ausnahme ausgelöst wurde --- bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task) bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task) bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter`1.GetResult() bei Buddy.Wildstar.BotCommon.CommonBehaviors.GU2#F(EDg\&\.sk-lX#m'x<2/o.() --- Ende der Stapelüberwachung vom vorhergehenden Ort, an dem die Ausnahme ausgelöst wurde --- bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task) bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task) bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter`1.GetResult() bei Buddy.Wildstar.BotCommon.CommonBehaviors.M?7WO8\*P@{mI5|ik~WCi_=}.() --- Ende der Stapelüberwachung vom vorhergehenden Ort, an dem die Ausnahme ausgelöst wurde --- bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task) bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task) bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter`1.GetResult() bei Buddy.Wildstar.BotCommon.ProfileTags.Grind.WKMP;?3M\]4F\]%w%7huc\.^ZCK.() --- Ende der Stapelüberwachung vom vorhergehenden Ort, an dem die Ausnahme ausgelöst wurde --- bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task) bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task) bei Buddy.ProfileBot.ProfileBot.F<%jz/GO_#(t>F>4E}T\*'9<7.MoveNext() ---> (Interne Ausnahme #0) Buddy.Wildstar.BotCommon.Navigation.PathfindingException: Could not find end poly at <4101.585, -922.9965, -1355.864> [Success] Closest: <4103.4, -927.8799, -1360.2> bei ****************.1@shUO\[s1_FG\[_$XJLB<\]\&N3.()<---
Avoid area/mob was being worked on but was having some issues hence why its not in 100% yet. Ignoring creature IDs in a profile tag I will have to check over since it should but could need some adjustment. Thanks
With a crafty use of error handling, movement flags, and offgrid connections, most of the cliff/flying/OOR creature ignoring can be fixed, too!