E大,请问对话框的“接受”,“取消”,在脚本里怎么实现 <CustomBehavior File="InteractWith" MobId="56667" GossipOptions="1" X="-1793.587" Y="-2388.05" Z="341.4378" /> 这句是和NPC对话互动的,然后他弹出一个对话框 ,让点击“接受”还是“取消” 用什么语法来实现???? 还有也是这句 <CustomBehavior File="InteractWith" MobId="56667" GossipOptions="1" X="-1793.587" Y="-2388.05" Z="341.4378" /> 如果没有发现这个NPC,或者NPC不存在,用什么写法可以跳过这句,接着往下面执行??
点接受或者取消这个应该可以用类似游戏里的宏来实现 Code: <CustomBehavior File="RunMacro" Macro="/click QuestFrameAcceptButton" /> 至于click后面接的是不是QuestFrameAcceptButton我就不知道了,你可以查下百度看游戏里的宏是怎么获取这些指令的 不存在跳过的话我也不太清楚
是这样吗?? <CustomBehavior File="InteractWith" MobId="56667" GossipOptions="1" X="-1793.587" Y="-2388.05" Z="341.4378" /> <CustomBehavior File="WaitTimer" WaitTime="5000" /> <CustomBehavior File="RunMacro" Macro="/click QuestFrameAcceptButton" /> 我试了,还是不行
不一定是/click QuestFrameAcceptButton,我这里只是举个例子,你得百度下看怎么去获取游戏里你那个接受的按钮类型,将QuestFrameAcceptButton改成你那个接受的按钮类型才可以