Подскажите пожалуйста. как настроить что бы бот клал в тайник только древние легендарки, а остальные разбивал на реагенты. Пробовал по этой https://www.thebuddyforum.com/demonbuddy-forum/226430-ancient.html#post2054112 инструкции, но у меня не появляется эта строка
Народ поскажите плиз, что не работает плагин Triniti пи запуске бота выдает целую пачку ошибок?: Demonbuddy v1.1.3036.462 started Logging in... T: 5247699416650745310 H: 1385478483 Attached to Diablo III with pid: 6752 Flashing window Compiler Error: C:\Games\Demonbuddy\Plugins\Trinity\Framework\Avoidance\DefaultAvoider.cs(193,17) : error CS0101: The namespace 'Trinity.Framework.Avoidance' already contains a definition for 'AvoidanceMode' Compiler Error: C:\Games\Demonbuddy\Plugins\Trinity\UI\UIComponents\ItemList\LItem.cs(33,18) : error CS0101: The namespace 'Trinity.UI.UIComponents' already contains a definition for 'LItem' Compiler Error: C:\Games\Demonbuddy\Plugins\Trinity\Coroutines\BuyItemsFromVendor.cs(16,7) : warning CS0105: The using directive for 'Zeta.Common' appeared previously in this namespace Compiler Error: C:\Games\Demonbuddy\Plugins\Trinity\Coroutines\BuyItemsFromVendor.cs(17,7) : warning CS0105: The using directive for 'Zeta.Bot' appeared previously in this namespace Compiler Error: C:\Games\Demonbuddy\Plugins\Trinity\Coroutines\PutItemsInStash.cs(12,7) : warning CS0105: The using directive for 'Zeta.Common' appeared previously in this namespace Compiler Error: C:\Games\Demonbuddy\Plugins\Trinity\Coroutines\PutItemsInStash.cs(13,7) : warning CS0105: The using directive for 'Zeta.Bot' appeared previously in this namespace Compiler Error: C:\Games\Demonbuddy\Plugins\Trinity\Coroutines\TakeItemsFromStash.cs(12,7) : warning CS0105: The using directive for 'Zeta.Common' appeared previously in this namespace Compiler Error: C:\Games\Demonbuddy\Plugins\Trinity\Coroutines\TakeItemsFromStash.cs(13,7) : warning CS0105: The using directive for 'Zeta.Bot' appeared previously in this namespace Compiler Error: C:\Games\Demonbuddy\Plugins\Trinity\UI\UIComponents\MarkupExtensions\WidthToColumnCountExtension.cs(6,7) : warning CS0105: The using directive for 'System' appeared previously in this namespace Compiler Error: C:\Games\Demonbuddy\Plugins\Trinity\UI\Visualizer\RadarCanvas\RadarHitTestUtility.cs(2,7) : warning CS0105: The using directive for 'System' appeared previously in this namespace Compiler Error: C:\Games\Demonbuddy\Plugins\Trinity\Helpers\MemoryHelper.cs(9,25) : error CS0101: The namespace 'Trinity.Helpers' already contains a definition for 'MemoryHelperTools' Compiler Error: C:\Games\Demonbuddy\Plugins\Trinity\Items\Sorting\ItemSort.cs(26,25) : error CS0101: The namespace 'Trinity.Items' already contains a definition for 'ItemSort' Compiler Error: C:\Games\Demonbuddy\Plugins\Trinity\Items\Sorting\ItemWrapper.cs(13,18) : error CS0101: The namespace 'Trinity.Items' already contains a definition for 'ItemWrapper' Compiler Error: C:\Games\Demonbuddy\Plugins\Trinity\Items\ItemList.cs(21,18) : error CS0101: The namespace 'Trinity.Items' already contains a definition for 'ItemList' Compiler Error: C:\Games\Demonbuddy\Plugins\Trinity\Reference\ItemDataUtils.cs(15,11) : error CS0101: The namespace 'Trinity.Reference' already contains a definition for 'ItemDataUtils' Compiler Error: C:\Games\Demonbuddy\Plugins\Trinity\Settings\Loot\ItemListSettings.cs(34,18) : error CS0101: The namespace 'Trinity.Settings.Loot' already contains a definition for 'ItemListSettings' Compiler Error: C:\Games\Demonbuddy\Plugins\Trinity\UI\UIComponents\ItemList\LRule.cs(19,18) : error CS0101: The namespace 'Trinity.UIComponents' already contains a definition for 'LRule' Compiler Error: C:\Games\Demonbuddy\Plugins\Trinity\UI\UIComponents\ItemList\ItemProperty.cs(3,17) : error CS0101: The namespace 'Trinity.UIComponents' already contains a definition for 'ItemProperty' и тд. и тп.
Я только начинаю в нем разбираться. Поэтому выскажу предположения. 1 Обнови net framework и Microsoft Visual C++ до последних версий. 2 Скачай последние версии плагинов из соответствующих тем на форуме. 3 Запускай от имени администратора. Плагины не заменяй, а удали и скопируй новые, и думаю почисти полностью папку Settings перед запуском.
Протестил на ноуте там винда 7 32 бита, все заработало, а на компе видовс 10 стоит, думаю из-за нее основные проблемы, фреймворк не ставиться говорит все установленно уже, с++ щас попробую обновить, может на 10-ке вообще не запустить, зря я мучаюсь?
Ребят, помогите плз!) Воюю с ботом уже неделю, но никак не настрою по-человечески( Юзаю профиль на фарм гоблинов. И в итоге получается что или персонаж чистит всю локацию, или гоблины успевают сбежать. Бегаю петоводом ВД. Может кто-нибудь скинуть конфиг чтобы всё было настроено?) Спасибо
Возможно у тебя не стоит галочка в настройках тринити на приоритет убийство гоблинов. Trinity-settings-combat и в низу Misc Combat Settings. Ставь галочку на Kamikaze.
В том то и всё дело) Даже бот пишет мол атакую гоблина как камикадзе и через секунду говорит нет цели, и опять атакую гоблина и т.д. В итоге гоблин убегает( Вот так это происходит: [Trinity 2.42.110] No Target, Switching to Goblin 'treasureGoblin_B (5985)' Distance=37,63408 [Trinity 2.42.110] Going Kamakazi on Goblin 'treasureGoblin_B (5985)' Distance=37,63408 [Trinity 2.42.110] No Target, Switching to Goblin 'treasureGoblin_B (5985)' Distance=37,63408 [Trinity 2.42.110] Going Kamakazi on Goblin 'treasureGoblin_B (5985)' Distance=45,6549 [Trinity 2.42.110] No Target, Switching to Goblin 'treasureGoblin_B (5985)' Distance=45,6549 [Trinity 2.42.110] Unable to Town Portal - Boss Area! Using Waypoint. Number:40 Пытается сТПшится когда гоблин живой и он весьма довольный сбегает.
Скачайте это: http://updates.buddyauth.com/BuddyWizard.zip Инструмент установит все необходимые версии .NET Framefork и Visual C++
Ребят всем привет ! Кто хоть мало мальски разбирается в настройках тринити - просьба помочь. Никак не могу заставить бота при наличии элитки - атаковать именно ее, а не треш. Особенно это касается желтой элитки. В ручном режиме спокойно фармлю порталы вплоть до 75, бот же в 90% случаях не проходит даже 69, не говоря о более высоких, хотя билд очень простой у крестоносца, рассчитанный на банальную п.атк по единичной цели. Элиту он находит - но бить ее начинает после того как рядом уже не останется треша или элита сама к нему подошла на расстояние удара, в иных случаях - бьет просто всех подряд без разбору - на что тратится все основное время, и как следствие фэил по времени. Еще прикол - не такой страшный - но все же, бот переодически пытается атаковать мобов конем, хотя атакующих скилов на коне у меня нет, но как отключить эту функцию - тоже не нашел .... Я подозреваю, что все настройки прописаны под какой то определенный билд, может где то есть - этот самый билд - чтоб сменить скилы и переодеть креста под него ?
Добрый день, подскажите что произошло, ни с того ни с сего бот начал выдавать ошибку, хотя пять мин назад работал, а потом закрылся и начал при открытии выдавать: Error while authenticatingSystem.Reflection.TargetInvocationException: Адресат вызова создал исключение. ---> System.ServiceModel.CommunicationObjectFaultedException: Коммуникационный объект System.ServiceModel.Channels.ServiceChannel нельзя использовать для связи, так как он находится в состоянии Faulted. Server stack trace: в System.ServiceModel.Channels.CommunicationObject.ThrowIfDisposedOrNotOpen() в System.ServiceModel.Channels.ServiceChannel.Call(String action, Boolean oneway, ProxyOperationRuntime operation, Object[] ins, Object[] outs, TimeSpan timeout) в System.ServiceModel.Channels.ServiceChannelProxy.InvokeService(IMethodCallMessage methodCall, ProxyOperationRuntime operation) в System.ServiceModel.Channels.ServiceChannelProxy.Invoke(IMessage message) Exception rethrown at [0]: в System.Runtime.Remoting.Proxies.RealProxy.HandleReturnMessage(IMessage reqMsg, IMessage retMsg) в System.Runtime.Remoting.Proxies.RealProxy.PrivateInvoke(MessageData& msgData, Int32 type) в Buddy.Auth.SR.IA.Do(Byte b, Object[] args) в Buddy.Auth.SR.AClient.Do(Byte b, Object[] args) --- Конец трассировки внутреннего стека исключений --- в System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor) в System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments) в System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters, CultureInfo culture) в You.Proxy._c_0_d_1(Object s, String n, Byte o, Object[] a) в ***********.*********.ec97c27ee1ba(************ , Object[] ) в ***********.*********.**********(String , Byte , Int64 ) в Demonbuddy.MainWindow.********(********* )
У меня в фер билде норм бегает, 5 шмоток талраша и 3 птицы, посох во, вот ссылка: https://www.youtube.com/watch?v=G7X91nx4KAI нефалеты х10 закрывает минуты за три, но в вп высоко класса не зайдешь.
Добрый день, скачал бота недавно, столкнулся с проблемой прохождения нефалемских порталов и великих порталов, на стандартных профилях, что идут с ботом персонаж после убийства главного босса продолжает зачищать рифт, а только после этого его закрывает. Подскажите пожалуйста как настроить, что бы бот после убийства главного босса портался в город и закрывал портал?
----Конец трассировки внутреннего стекла исключени---- в System.RuntimeMethodHandle.invokeMethod(Object target,Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor) в System.Reflection.RuntimeMEthodInfo.UnsafeInvokeInteral(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments) в System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj? BindingFlag invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters,CultureInfo culture) в You.Proxy._c_0_d_1(Object s, String n, Byte o, Object[] a) в..2f06462(, Object[] ) в..(String , Byte , Int64 ) в Demonbuddy.MainWindiw.( ) Помоготе немогу понять по какой причине выскакивает ошибка как её исправить