就是救贖真言不能改炫目神光,萃取塔火衣不能改瑟夫之律 之前db幾個版本並沒這樣要求 但2.5改版後的武僧猴王套 - 雲龍擺尾戰鬥策略 - 要同內置的戰鬥決策所提供連接網址上所配置的技能一樣 才能打尾王! 實測後除了技能招式若跟內置策略不同不打尾王外 精英怪常留下一支不打要不然就直接跳過另外打怪時 一直鑽到邊邊角角地方打怪偏偏又常卡著不打重點是效率真沒瑟夫頭及炫目來的好 為什麼不能像之前幾個版本一樣可以替換技能和萃取非得跟內置策略相同才可打王 何況還是效率不好的策略我真有點搞不懂 不管台灣大陸香港的db論壇都有人提出這個問題我也有po文過也有人跟官方提這個問題想說官方應該會修復 但2.5到現在都已經2個禮拜了還是不見修復可否請版大跟官方建議一下 謝謝
因为新版本的Trinity的战斗模块进行了全新的重写,所以跟之前版本的不一样,定制的套路只能使用定制的技能和出装 如果你需要使用全部技能,你可以试试在Routine里选择Force Specific Routine,然后选择Monk Default Routine
E大謝謝你的回覆 剛照你提的路徑去看 在DB/Routine點進去後看到的是TrinityRoutine/TrinityRoutine.cs用記事本開啟後 並沒看到你說的Force Specific Routine 我試著找其它的Routine也是一樣 E大 可否說清楚些 麻煩你了 謝謝
这个我估计是改不了,因为现在的战斗模块每个流派使用一个独立的设置和独立的代码,跟以前的不一样,以前是武僧就使用一个文件来编写,所以现在的流派就只会使用流派代码文件里设定的代码的技能,不包含在流派文件里的技能就不会使用了,现在这样的模式其实也是有好处的,可以更大的自定义各种流派,更好的让其他开发者写一个属于自己的流派来使用