是Trinity整个插件不加载了,没有日志了啊,跟本挂不了,我修改了能源判断的代码,如下: // Elemental Arrow if (!UseOOCBuff && !IsCurrentlyAvoiding && Hotbar.Contains(SNOPower.DemonHunter_ElementalArrow) && SNOPowerUseTimer(SNOPower.DemonHunter_ElementalArrow) && !Player.IsIncapacitated && ((Player.PrimaryResource >= 200 && !Player.WaitingForReserveEnergy) || Player.PrimaryResource >= 200 || hasKridershot)) { return new TrinityPower(SNOPower.DemonHunter_ElementalArrow, 65f, Vector3.Zero, -1, CurrentTarget.ACDGuid, 0, 1); } Player.PrimaryResource >= 45 修改为 Player.PrimaryResource >= 200 ,整个Trinity插件就不会加载,必须重新安装Trinity才能成功加载。DB我是在Runtime Error DH箭塔流就是修改了能源判断,让特定技能不射,在2.13版本可以的,但是更新到2.19后就会出现上面的情况
你修改就在2.1.19的原版上改,你别把你以前的代码复制过去,这样当然不行了,2.1.19都已经跟之前的代码不一样了,2.1.19没有hasKridershot这个判定了,你还把以前的复制过去当然会出错了 以后改东西不要老把旧的一整段复制过去新的 你找到新的代码看以前是怎么改的,就将新的跟着以前的改,例如只改Player.PrimaryResource >= 10这个10改成200,就行了
Player.PrimaryResou rce >= 10 现在文件上直接修改的确好了,但是这样的修改方法,刚才实验几个技能都不能适用.>=本身能源上限就不会适用装备的技能吗?Player.PrimaryResou rce >= 200,技能都不成功