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  • e大 国服挂宏伟秘境为何在第五幕主城回城存箱子就不动了 然后DB就蹦出&#199

    Discussion in 'Demonbuddy 援助区' started by 316726475, Apr 28, 2015.

    1. 316726475

      316726475 New Member

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      然后就等半天自己退了然后重复
       
    2. 316726475

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      System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 00000040, Size: 4
      在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
      在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
      在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD )
      在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
      在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](ActorAttributeType attributeType)
      在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACDItem.get_IsUnidentified()
      在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACDItem.get_Name()
      在 Zeta.Bot.ItemStatistics.(Object , ItemLootedEventArgs )
      在 Zeta.Bot.GameEvents.[](EventHandler`1 , Object ,  )
      System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 00000040, Size: 4
      在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
      在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
      在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD )
      在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
      在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](ActorAttributeType attributeType)
      在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACDItem.get_IsUnidentified()
      在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACDItem.get_Name()
      在 Zeta.Bot.ItemStatistics.(Object , ItemLootedEventArgs )
      在 Zeta.Bot.GameEvents.[](EventHandler`1 , Object ,  )

      战斗的时候总会弹这种类似的红字
       
      Last edited: Apr 28, 2015
    3. 316726475

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      Exception during bot tick.Buddy.Coroutines.CoroutineUnhandledException: Exception was thrown by coroutine ---> Buddy.Coroutines.CoroutineUnhandledException: Exception was thrown by coroutine ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 00000040, Size: 4
      在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
      在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
      在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD )
      在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
      在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](ActorAttributeType attributeType)
      在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACDItem.get_IsUnidentified()
      在 Zeta.Bot.Logic.BrainBehavior.<HandleIdentifyAllItems>b__1b8(ACDItem i)
      在 System.Linq.Enumerable.FirstOrDefault[TSource](IEnumerable`1 source, Func`2 predicate)
      在 Zeta.Bot.Logic.BrainBehavior.<HandleIdentifyAllItems>d__1be.MoveNext()
      --- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
      在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
      在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
      在 Zeta.Bot.ActionRunCoroutine....()
      --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
      在 Buddy.Coroutines.Coroutine.CheckPostConditions(Boolean shouldBeCanceled)
      在 Buddy.Coroutines.Coroutine.Resume(Boolean forStop)
      在 Buddy.Coroutines.Coroutine.Resume()
      在 Zeta.Bot.ActionRunCoroutine.Run(Object context)
      在 Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context)
      在 Zeta.TreeSharp.Action..()
      在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
      在 Zeta.TreeSharp.Decorator..()
      在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
      在 Zeta.TreeSharp.PrioritySelector..()
      在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
      在 Zeta.TreeSharp.PrioritySelector..()
      在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
      在 Zeta.Common.HookExecutor.Run(Object context)
      在 Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context)
      在 Zeta.TreeSharp.Action..()
      在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
      在 Zeta.TreeSharp.PrioritySelector..()
      在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
      在 Zeta.Bot.Coroutines.CoroutineCompositeExtensions..()
      --- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
      在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
      在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
      在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter`1.GetResult()
      在 Trinity.DbProvider.TownRun.<TownRunCoroutineWrapper>d__4.MoveNext() 位置 c:\Users\zhanghao\Desktop\[国服破解]DemonbuddyCN 1.1.2281.1\Plugins\Trinity\DbProvider\TownRun.cs:行号 255
      --- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
      在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
      在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
      在 Zeta.Bot.ActionRunCoroutine....()
      --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
      在 Buddy.Coroutines.Coroutine.CheckPostConditions(Boolean shouldBeCanceled)
      在 Buddy.Coroutines.Coroutine.Resume(Boolean forStop)
      在 Buddy.Coroutines.Coroutine.Resume()
      在 Zeta.Bot.ActionRunCoroutine.Run(Object context)
      在 Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context)
      在 Zeta.TreeSharp.Action..()
      在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
      在 Zeta.TreeSharp.Decorator..()
      在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
      在 Zeta.TreeSharp.PrioritySelector..()
      在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
      在 Zeta.Common.HookExecutor.Run(Object context)
      在 Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context)
      在 Zeta.TreeSharp.Action..()
      在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
      在 Zeta.TreeSharp.PrioritySelector..()
      在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
      在 Zeta.Bot.BotMain.()

      Exception during bot tick.Buddy.Coroutines.CoroutineUnhandledException: Exception was thrown by coroutine ---> Buddy.Coroutines.CoroutineUnhandledException: Exception was thrown by coroutine ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 00000040, Size: 4
      在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
      在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
      在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD )
      在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
      在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](ActorAttributeType attributeType)
      在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACDItem.get_IsUnidentified()
      在 Zeta.Bot.Logic.BrainBehavior.<HandleIdentifyAllItems>b__1b8(ACDItem i)
      在 System.Linq.Enumerable.FirstOrDefault[TSource](IEnumerable`1 source, Func`2 predicate)
      在 Zeta.Bot.Logic.BrainBehavior.<HandleIdentifyAllItems>d__1be.MoveNext()
      --- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
      在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
      在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
      在 Zeta.Bot.ActionRunCoroutine....()
      --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
      在 Buddy.Coroutines.Coroutine.CheckPostConditions(Boolean shouldBeCanceled)
      在 Buddy.Coroutines.Coroutine.Resume(Boolean forStop)
      在 Buddy.Coroutines.Coroutine.Resume()
      在 Zeta.Bot.ActionRunCoroutine.Run(Object context)
      在 Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context)
      在 Zeta.TreeSharp.Action..()
      在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
      在 Zeta.TreeSharp.Decorator..()
      在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
      在 Zeta.TreeSharp.PrioritySelector..()
      在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
      在 Zeta.TreeSharp.PrioritySelector..()
      在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
      在 Zeta.Common.HookExecutor.Run(Object context)
      在 Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context)
      在 Zeta.TreeSharp.Action..()
      在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
      在 Zeta.TreeSharp.PrioritySelector..()
      在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
      在 Zeta.Bot.Coroutines.CoroutineCompositeExtensions..()
      --- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
      在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
      在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
      在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter`1.GetResult()
      在 Trinity.DbProvider.TownRun.<TownRunCoroutineWrapper>d__4.MoveNext() 位置 c:\Users\zhanghao\Desktop\[国服破解]DemonbuddyCN 1.1.2281.1\Plugins\Trinity\DbProvider\TownRun.cs:行号 255
      --- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
      在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
      在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
      在 Zeta.Bot.ActionRunCoroutine....()
      --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
      在 Buddy.Coroutines.Coroutine.CheckPostConditions(Boolean shouldBeCanceled)
      在 Buddy.Coroutines.Coroutine.Resume(Boolean forStop)
      在 Buddy.Coroutines.Coroutine.Resume()
      在 Zeta.Bot.ActionRunCoroutine.Run(Object context)
      在 Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context)
      在 Zeta.TreeSharp.Action..()
      在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
      在 Zeta.TreeSharp.Decorator..()
      在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
      在 Zeta.TreeSharp.PrioritySelector..()
      在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
      在 Zeta.Common.HookExecutor.Run(Object context)
      在 Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context)
      在 Zeta.TreeSharp.Action..()
      在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
      在 Zeta.TreeSharp.PrioritySelector..()
      在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
      在 Zeta.Bot.BotMain.()

      Exception during bot tick.Buddy.Coroutines.CoroutineUnhandledException: Exception was thrown by coroutine ---> Buddy.Coroutines.CoroutineUnhandledException: Exception was thrown by coroutine ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 00000040, Size: 4
      在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
      在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
      在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD )
      在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
      在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](ActorAttributeType attributeType)
      在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACDItem.get_IsUnidentified()
      在 Zeta.Bot.Logic.BrainBehavior.<HandleIdentifyAllItems>b__1b8(ACDItem i)
      在 System.Linq.Enumerable.FirstOrDefault[TSource](IEnumerable`1 source, Func`2 predicate)
      在 Zeta.Bot.Logic.BrainBehavior.<HandleIdentifyAllItems>d__1be.MoveNext()
      --- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
      在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
      在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
      在 Zeta.Bot.ActionRunCoroutine....()
      --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
      在 Buddy.Coroutines.Coroutine.CheckPostConditions(Boolean shouldBeCanceled)
      在 Buddy.Coroutines.Coroutine.Resume(Boolean forStop)
      在 Buddy.Coroutines.Coroutine.Resume()
      在 Zeta.Bot.ActionRunCoroutine.Run(Object context)
      在 Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context)
      在 Zeta.TreeSharp.Action..()
      在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
      在 Zeta.TreeSharp.Decorator..()
      在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
      在 Zeta.TreeSharp.PrioritySelector..()
      在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
      在 Zeta.TreeSharp.PrioritySelector..()
      在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
      在 Zeta.Common.HookExecutor.Run(Object context)
      在 Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context)
      在 Zeta.TreeSharp.Action..()
      在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
      在 Zeta.TreeSharp.PrioritySelector..()
      在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
      在 Zeta.Bot.Coroutines.CoroutineCompositeExtensions..()
      --- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
      在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
      在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
      在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter`1.GetResult()
      在 Trinity.DbProvider.TownRun.<TownRunCoroutineWrapper>d__4.MoveNext() 位置 c:\Users\zhanghao\Desktop\[国服破解]DemonbuddyCN 1.1.2281.1\Plugins\Trinity\DbProvider\TownRun.cs:行号 255
      --- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
      在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
      在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
      在 Zeta.Bot.ActionRunCoroutine....()
      --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
      在 Buddy.Coroutines.Coroutine.CheckPostConditions(Boolean shouldBeCanceled)
      在 Buddy.Coroutines.Coroutine.Resume(Boolean forStop)
      在 Buddy.Coroutines.Coroutine.Resume()
      在 Zeta.Bot.ActionRunCoroutine.Run(Object context)
      在 Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context)
      在 Zeta.TreeSharp.Action..()
      在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
      在 Zeta.TreeSharp.Decorator..()
      在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
      在 Zeta.TreeSharp.PrioritySelector..()
      在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
      在 Zeta.Common.HookExecutor.Run(Object context)
      在 Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context)
      在 Zeta.TreeSharp.Action..()
      在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
      在 Zeta.TreeSharp.PrioritySelector..()
      在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
      在 Zeta.Bot.BotMain.()
       
    4. 316726475

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      上边这个是回城不动无限刷的
       
    5. EricPhone

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