System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 00000040, Size: 4 在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count) 在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr) 在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD ) 在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute) 在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](ActorAttributeType attributeType) 在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACDItem.get_IsUnidentified() 在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACDItem.get_Name() 在 Zeta.Bot.ItemStatistics.(Object , ItemLootedEventArgs ) 在 Zeta.Bot.GameEvents.[](EventHandler`1 , Object , ) System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 00000040, Size: 4 在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count) 在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr) 在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD ) 在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute) 在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](ActorAttributeType attributeType) 在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACDItem.get_IsUnidentified() 在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACDItem.get_Name() 在 Zeta.Bot.ItemStatistics.(Object , ItemLootedEventArgs ) 在 Zeta.Bot.GameEvents.[](EventHandler`1 , Object , ) 战斗的时候总会弹这种类似的红字
Exception during bot tick.Buddy.Coroutines.CoroutineUnhandledException: Exception was thrown by coroutine ---> Buddy.Coroutines.CoroutineUnhandledException: Exception was thrown by coroutine ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 00000040, Size: 4 在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count) 在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr) 在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD ) 在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute) 在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](ActorAttributeType attributeType) 在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACDItem.get_IsUnidentified() 在 Zeta.Bot.Logic.BrainBehavior.<HandleIdentifyAllItems>b__1b8(ACDItem i) 在 System.Linq.Enumerable.FirstOrDefault[TSource](IEnumerable`1 source, Func`2 predicate) 在 Zeta.Bot.Logic.BrainBehavior.<HandleIdentifyAllItems>d__1be.MoveNext() --- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 --- 在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task) 在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task) 在 Zeta.Bot.ActionRunCoroutine....() --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 --- 在 Buddy.Coroutines.Coroutine.CheckPostConditions(Boolean shouldBeCanceled) 在 Buddy.Coroutines.Coroutine.Resume(Boolean forStop) 在 Buddy.Coroutines.Coroutine.Resume() 在 Zeta.Bot.ActionRunCoroutine.Run(Object context) 在 Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context) 在 Zeta.TreeSharp.Action..() 在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context) 在 Zeta.TreeSharp.Decorator..() 在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context) 在 Zeta.TreeSharp.PrioritySelector..() 在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context) 在 Zeta.TreeSharp.PrioritySelector..() 在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context) 在 Zeta.Common.HookExecutor.Run(Object context) 在 Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context) 在 Zeta.TreeSharp.Action..() 在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context) 在 Zeta.TreeSharp.PrioritySelector..() 在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context) 在 Zeta.Bot.Coroutines.CoroutineCompositeExtensions..() --- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 --- 在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task) 在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task) 在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter`1.GetResult() 在 Trinity.DbProvider.TownRun.<TownRunCoroutineWrapper>d__4.MoveNext() 位置 c:\Users\zhanghao\Desktop\[国服破解]DemonbuddyCN 1.1.2281.1\Plugins\Trinity\DbProvider\TownRun.cs:行号 255 --- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 --- 在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task) 在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task) 在 Zeta.Bot.ActionRunCoroutine....() --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 --- 在 Buddy.Coroutines.Coroutine.CheckPostConditions(Boolean shouldBeCanceled) 在 Buddy.Coroutines.Coroutine.Resume(Boolean forStop) 在 Buddy.Coroutines.Coroutine.Resume() 在 Zeta.Bot.ActionRunCoroutine.Run(Object context) 在 Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context) 在 Zeta.TreeSharp.Action..() 在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context) 在 Zeta.TreeSharp.Decorator..() 在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context) 在 Zeta.TreeSharp.PrioritySelector..() 在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context) 在 Zeta.Common.HookExecutor.Run(Object context) 在 Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context) 在 Zeta.TreeSharp.Action..() 在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context) 在 Zeta.TreeSharp.PrioritySelector..() 在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context) 在 Zeta.Bot.BotMain.() Exception during bot tick.Buddy.Coroutines.CoroutineUnhandledException: Exception was thrown by coroutine ---> Buddy.Coroutines.CoroutineUnhandledException: Exception was thrown by coroutine ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 00000040, Size: 4 在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count) 在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr) 在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD ) 在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute) 在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](ActorAttributeType attributeType) 在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACDItem.get_IsUnidentified() 在 Zeta.Bot.Logic.BrainBehavior.<HandleIdentifyAllItems>b__1b8(ACDItem i) 在 System.Linq.Enumerable.FirstOrDefault[TSource](IEnumerable`1 source, Func`2 predicate) 在 Zeta.Bot.Logic.BrainBehavior.<HandleIdentifyAllItems>d__1be.MoveNext() --- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 --- 在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task) 在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task) 在 Zeta.Bot.ActionRunCoroutine....() --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 --- 在 Buddy.Coroutines.Coroutine.CheckPostConditions(Boolean shouldBeCanceled) 在 Buddy.Coroutines.Coroutine.Resume(Boolean forStop) 在 Buddy.Coroutines.Coroutine.Resume() 在 Zeta.Bot.ActionRunCoroutine.Run(Object context) 在 Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context) 在 Zeta.TreeSharp.Action..() 在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context) 在 Zeta.TreeSharp.Decorator..() 在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context) 在 Zeta.TreeSharp.PrioritySelector..() 在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context) 在 Zeta.TreeSharp.PrioritySelector..() 在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context) 在 Zeta.Common.HookExecutor.Run(Object context) 在 Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context) 在 Zeta.TreeSharp.Action..() 在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context) 在 Zeta.TreeSharp.PrioritySelector..() 在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context) 在 Zeta.Bot.Coroutines.CoroutineCompositeExtensions..() --- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 --- 在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task) 在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task) 在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter`1.GetResult() 在 Trinity.DbProvider.TownRun.<TownRunCoroutineWrapper>d__4.MoveNext() 位置 c:\Users\zhanghao\Desktop\[国服破解]DemonbuddyCN 1.1.2281.1\Plugins\Trinity\DbProvider\TownRun.cs:行号 255 --- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 --- 在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task) 在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task) 在 Zeta.Bot.ActionRunCoroutine....() --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 --- 在 Buddy.Coroutines.Coroutine.CheckPostConditions(Boolean shouldBeCanceled) 在 Buddy.Coroutines.Coroutine.Resume(Boolean forStop) 在 Buddy.Coroutines.Coroutine.Resume() 在 Zeta.Bot.ActionRunCoroutine.Run(Object context) 在 Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context) 在 Zeta.TreeSharp.Action..() 在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context) 在 Zeta.TreeSharp.Decorator..() 在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context) 在 Zeta.TreeSharp.PrioritySelector..() 在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context) 在 Zeta.Common.HookExecutor.Run(Object context) 在 Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context) 在 Zeta.TreeSharp.Action..() 在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context) 在 Zeta.TreeSharp.PrioritySelector..() 在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context) 在 Zeta.Bot.BotMain.() Exception during bot tick.Buddy.Coroutines.CoroutineUnhandledException: Exception was thrown by coroutine ---> Buddy.Coroutines.CoroutineUnhandledException: Exception was thrown by coroutine ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 00000040, Size: 4 在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count) 在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr) 在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD ) 在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute) 在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](ActorAttributeType attributeType) 在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACDItem.get_IsUnidentified() 在 Zeta.Bot.Logic.BrainBehavior.<HandleIdentifyAllItems>b__1b8(ACDItem i) 在 System.Linq.Enumerable.FirstOrDefault[TSource](IEnumerable`1 source, Func`2 predicate) 在 Zeta.Bot.Logic.BrainBehavior.<HandleIdentifyAllItems>d__1be.MoveNext() --- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 --- 在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task) 在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task) 在 Zeta.Bot.ActionRunCoroutine....() --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 --- 在 Buddy.Coroutines.Coroutine.CheckPostConditions(Boolean shouldBeCanceled) 在 Buddy.Coroutines.Coroutine.Resume(Boolean forStop) 在 Buddy.Coroutines.Coroutine.Resume() 在 Zeta.Bot.ActionRunCoroutine.Run(Object context) 在 Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context) 在 Zeta.TreeSharp.Action..() 在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context) 在 Zeta.TreeSharp.Decorator..() 在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context) 在 Zeta.TreeSharp.PrioritySelector..() 在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context) 在 Zeta.TreeSharp.PrioritySelector..() 在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context) 在 Zeta.Common.HookExecutor.Run(Object context) 在 Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context) 在 Zeta.TreeSharp.Action..() 在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context) 在 Zeta.TreeSharp.PrioritySelector..() 在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context) 在 Zeta.Bot.Coroutines.CoroutineCompositeExtensions..() --- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 --- 在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task) 在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task) 在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter`1.GetResult() 在 Trinity.DbProvider.TownRun.<TownRunCoroutineWrapper>d__4.MoveNext() 位置 c:\Users\zhanghao\Desktop\[国服破解]DemonbuddyCN 1.1.2281.1\Plugins\Trinity\DbProvider\TownRun.cs:行号 255 --- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 --- 在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task) 在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task) 在 Zeta.Bot.ActionRunCoroutine....() --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 --- 在 Buddy.Coroutines.Coroutine.CheckPostConditions(Boolean shouldBeCanceled) 在 Buddy.Coroutines.Coroutine.Resume(Boolean forStop) 在 Buddy.Coroutines.Coroutine.Resume() 在 Zeta.Bot.ActionRunCoroutine.Run(Object context) 在 Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context) 在 Zeta.TreeSharp.Action..() 在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context) 在 Zeta.TreeSharp.Decorator..() 在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context) 在 Zeta.TreeSharp.PrioritySelector..() 在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context) 在 Zeta.Common.HookExecutor.Run(Object context) 在 Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context) 在 Zeta.TreeSharp.Action..() 在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context) 在 Zeta.TreeSharp.PrioritySelector..() 在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context) 在 Zeta.Bot.BotMain.()