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    Discussion in 'Demonbuddy 援助区' started by fpenfs, May 17, 2015.

    1. fpenfs

      fpenfs New Member

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      Exception during bot tick.Buddy.Coroutines.CoroutineUnhandledException: Exception was thrown by coroutine ---> Buddy.Coroutines.CoroutineUnhandledException: Exception was thrown by coroutine ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 00000040, Size: 4
      在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
      在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
      在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD )
      在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
      在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](ActorAttributeType attributeType)
      在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACDItem.get_IsUnidentified()
      在 Zeta.Bot.Logic.BrainBehavior.<HandleIdentifyAllItems>b__1b8(ACDItem i)
      在 System.Linq.Enumerable.FirstOrDefault[TSource](IEnumerable`1 source, Func`2 predicate)
      在 Zeta.Bot.Logic.BrainBehavior.<HandleIdentifyAllItems>d__1be.MoveNext()
      --- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
      在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
      在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
      在 Zeta.Bot.ActionRunCoroutine....()
      --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
      在 Buddy.Coroutines.Coroutine.CheckPostConditions(Boolean shouldBeCanceled)
      在 Buddy.Coroutines.Coroutine.Resume(Boolean forStop)
      在 Buddy.Coroutines.Coroutine.Resume()
      在 Zeta.Bot.ActionRunCoroutine.Run(Object context)
      在 Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context)
      在 Zeta.TreeSharp.Action..()
      在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
      在 Zeta.TreeSharp.Decorator..()
      在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
      在 Zeta.TreeSharp.PrioritySelector..()
      在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
      在 Zeta.TreeSharp.PrioritySelector..()
      在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
      在 Zeta.Common.HookExecutor.Run(Object context)
      在 Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context)
      在 Zeta.TreeSharp.Action..()
      在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
      在 Zeta.TreeSharp.PrioritySelector..()
      在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
      在 Zeta.Bot.Coroutines.CoroutineCompositeExtensions..()
      --- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
      在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
      在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
      在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter`1.GetResult()
      在 Trinity.DbProvider.TownRun.<TownRunCoroutineWrapper>d__4.MoveNext() 位置 e:\360data\重要数据\桌面\DD3\5.15更新\【正版区】0515b一国服DB2302.6\Plugins\Trinity\DbProvider\TownRun.cs:行号 255
      --- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
      在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
      在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
      在 Zeta.Bot.ActionRunCoroutine....()
      --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
      在 Buddy.Coroutines.Coroutine.CheckPostConditions(Boolean shouldBeCanceled)
      在 Buddy.Coroutines.Coroutine.Resume(Boolean forStop)
      在 Buddy.Coroutines.Coroutine.Resume()
      在 Zeta.Bot.ActionRunCoroutine.Run(Object context)
      在 Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context)
      在 Zeta.TreeSharp.Action..()
      在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
      在 Zeta.TreeSharp.Decorator..()
      在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
      在 Zeta.TreeSharp.PrioritySelector..()
      在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
      在 Zeta.Common.HookExecutor.Run(Object context)
      在 Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context)
      在 Zeta.TreeSharp.Action..()
      在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
      在 Zeta.TreeSharp.PrioritySelector..()
      在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
      在 Zeta.Bot.BotMain.()
       
    2. EricPhone

      EricPhone Moderator Moderator

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      请上传完整日志文件
       
    3. fpenfs

      fpenfs New Member

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      在哪里上传??有教程吗?
       
    4. EricPhone

      EricPhone Moderator Moderator

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    5. alinweak

      alinweak New Member

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      如果是国服的话 很可能跟我类似 是扩展箱子放了东西的缘故 清空就会好
       
    6. Ethanzls

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      我也有这个问题,有时候回城以后红字报错一段时间会退回角色界面,再自动进入。接着还有个问题,我原来挂的大秘境,自动进入以后会变成自动挂小秘境。
      每次遇到这个问题我就会手动退出db,然后退到人物界面再开db,然后开始。可是持续几次大密就会又发生上面的问题。
      而且我看到你之前回复别的帖子说的第二仓库每格放不到一半,我也试了,还是这样。
       
    7. Ethanzls

      Ethanzls New Member

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