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  • E大,更新最新5.24的db以後不停報錯,求幫忙診斷

    Discussion in 'Demonbuddy 援助区' started by namcop, May 25, 2015.

    1. namcop

      namcop New Member

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      Apr 21, 2015
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      國服更新的最新的db 407,questtools和Trinity也更新到了25號最新版本。但是db開始掛以後的1到2小時 就開始報錯,然後出就問題,不會開門,不撿傳奇裝備,腳本中斷,等等。重開db沒用,繼續報錯,只有重啟電 腦,但是掛了1,2小時又開始報錯。
      報錯信息如下:
      09:03:16.405 ERROR BotMain Exception during bot tick.
      Buddy.Coroutines.CoroutineUnhandledException: Exception was thrown by coroutine ---> Buddy.Coroutines.CoroutineUnhandledException: Exception was thrown by coroutine ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 00000040, Size: 4
      在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
      在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
      在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD )
      在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
      在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](ActorAttributeType attributeType)
      在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACDItem.get_IsUnidentified()
      在 Zeta.Bot.Logic.BrainBehavior.<HandleIdentifyItems>b__1ab(ACDItem i)
      在 System.Linq.Enumerable.FirstOrDefault[TSource](IEnumerable`1 source, Func`2 predicate)
      在 Zeta.Bot.Logic.BrainBehavior.<HandleIdentifyItems>d__1b3.MoveNext()
      --- End of stack trace from previous location where exception was thrown ---
      在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
      在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
      在 Zeta.Bot.ActionRunCoroutine....()
      --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
      在 Buddy.Coroutines.Coroutine.CheckPostConditions(Boolean shouldBeCanceled)
      在 Buddy.Coroutines.Coroutine.Resume(Boolean forStop)
      在 Buddy.Coroutines.Coroutine.Resume()
      在 Zeta.Bot.ActionRunCoroutine.Run(Object context)
      在 Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context)
      在 Zeta.TreeSharp.Action..()
      在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
      在 Zeta.TreeSharp.PrioritySelector..()
      在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
      在 Zeta.TreeSharp.PrioritySelector..()
      在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
      在 Zeta.Common.HookExecutor.Run(Object context)
      在 Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context)
      在 Zeta.TreeSharp.Action..()
      在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
      在 Zeta.TreeSharp.PrioritySelector..()
      在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
      在 Zeta.Bot.Coroutines.CoroutineCompositeExtensions..()
      --- End of stack trace from previous location where exception was thrown ---
      在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
      在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
      在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter`1.GetResult()
      在 Trinity.DbProvider.TownRun.<TownRunCoroutineWrapper>d__4.MoveNext() 位置 e:\游戏\Demonbuddy 1.1.2313.407\Plugins\Trinity\DbProvider\TownRun.cs:行号 255
      --- End of stack trace from previous location where exception was thrown ---
      在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
      在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
      在 Zeta.Bot.ActionRunCoroutine....()
      --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
      在 Buddy.Coroutines.Coroutine.CheckPostConditions(Boolean shouldBeCanceled)
      在 Buddy.Coroutines.Coroutine.Resume(Boolean forStop)
      在 Buddy.Coroutines.Coroutine.Resume()
      在 Zeta.Bot.ActionRunCoroutine.Run(Object context)
      在 Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context)
      在 Zeta.TreeSharp.Action..()
      在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
      在 Zeta.TreeSharp.Decorator..()
      在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
      在 Zeta.TreeSharp.PrioritySelector..()
      在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
      在 Zeta.Common.HookExecutor.Run(Object context)
      在 Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context)
      在 Zeta.TreeSharp.Action..()
      在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
      在 Zeta.TreeSharp.PrioritySelector..()
      在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
      在 Zeta.Bot.BotMain.()
       

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