в этом итемрулез файле бот вендору продает пухи с дпс 900 лайфстилом,сокетом и крит демагой...поправь автор ))
Хех.. тут особо сложного ничего нет. <ItemRule ruleType="Keep" itemType="Gloves"> Тут говорится что нужно оставить перчатки, ниже идёт пояснение <Rule stat="Strength" minValue="150" logic="Or" /> с силой равной 150 и более. В чём разница английского и русского клиента? в переводе, вот тут и бывает ступор т.е. боту нужно подать конкретное название предмета который он будет поднимать, оставлять. В этом случаи <ItemRule ruleType="Keep" itemName="Книга тайн" stack="1" /> <ItemRule ruleType="Keep" itemType="CraftingPlan"/> <ItemRule ruleType="Keep" itemName="Безупречный квадратный рубин" stack="1" /> Сразу возникнет наверняка встречный вопрос: Почему предметы экипировки не нужно прописывать по русски? Включаем логику! Рассмотрим в нашем случаи Gloves (перчатки). При выпадении этого предмета мы какое наблюдаем название у него? разве перчатки? Так вот, каким бы не было название, но они остаются всё же перчатками! т.е. категория, а это и есть Gloves и так его воспринимает клиент-сервер. Все предметы подверженные изменении в названии попадают под категорию, а вот те предметы которые имеют не именное имя их и нужно конкретизировать. Почему не пишут название легендарок? ведь они не низменные! да потому что проще все легенды объединить в одну категорию т.к. они и так редкость. Остальные статы как сила, ловкость и т.д. понимаются прекрасно на английском(скорее всего данный перевод содержит только русский клиент и не затрагивает сервер). Description (описание) говорит само за себя! тут хоть, как на заборе напиши, всё равно никак не влияет на исполняемые функции, ну если конечно не переборщить с количеством символов кириллицы до безумного. итог: Giles Trinity работать будет!
Только вот один вопрос. Причем тут двуручки к одноручкам? Должно быть всё нормально и ложить в банк такие одноручки. Хз с чего ты взял что не ложит. Если есть 900дпс+сокет+лайфстил или лайф пер хит или кд, то оно берёт и ложит в банк Code: oneHanded="true" Это как я понял означает то, что бот будет ложить в банк одноручки, так же? Тогда если мы изменим на Code: twoHanded="false" , то оно будет подбирать и ложить банк двуручки с параметрами со скрина выше. Если я не правильно что то понял - прошу поправить меня
Всё логично, но нигде не видел использующего кода oneHanded и исходя из этого предполагаю, что тут используется один параметр twoHanded (который в свою очередь включается и отключается). При данных проблемах описаны выше пользователем MoRe, создается впечатление, что написанный параметр neHanded(если такого нет) просто игнорируется.... по этому использую twoHanded=" " Могу и ошибаться, если есть другая информация, то прошу поделиться.
Другой инфы у меня нету, да и вообще я не занимаюсь написанием правил лута) Поэтому мало чего знаю из этой области(прав написания лута). Кстати, может есть какая таблица параметров или чего еще? А то на угад подбирать параметры тоже не ахти)
у меня итем рулез файл из шапки данной темы....и я уже заметил как он чуть не продал пуху со статами описанными мной ранее вендору...я успел его остановить ))
Сборная информация чем располагаю, но это не всё, что существует: Code: Intelligence - Интеллект Strength - Сила Vitality - Живучесть Dexterity - Ловкость Armor - Броня - Это "базовая" броня предмета. ArmorBonus - Бонус к броне (это бонус, который пишется на предмете как "+ххх к броне") ArmorTotal - Общая броня. Это итоговое количество брони на предмете CritPercent - шанс крита ---- Проценты к магическому урону: FireDamagePercent - огонь ColdDamagePercent - лед LightningDamagePercent - молнии PoisonDamagePercent - яд ArcaneDamagePercent - тайная магия HolyDamagePercent - свет --- MinDamage - это меньшее число из подсказки вида "+5-10 урона" MaxDamage - это большее число из этой же подсказки DPS - Урон в секунду оружия, указывающий в тултипе GoldFind - поиск золота MagicFind - поиск магических вещей AttackSpeedPercent - скорость атаки WeaponAttacksPerSecond - удары в секунду WeaponMinDamage - минимальный урон WeaponMaxDamage - максимальный урон CritDamagePercent - критический урон LifeSteal - преобразование урона в жизни LifeOnHit - восстановление жизни за удар MovementSpeed - скорость бега % HealthGlobeBonus - бонус к здоровью от сферы HealthPerSecond - регенерация жизни в секунду LifePercent - +процент жизни Level - уровень вещи (не связан с требуемым уровнем персонажа) ResistAll - сопротивление всем стихиям ResistArcane - тайная магия ResistCold - лед ResistPhysical - физика ResistLightning - молнии ResistFire - огонь ResistPoison - яд ResistHoly - свет Thorns - возврат дамага DamageReductionPhysicalPercent - уменьшение урона Sockets - дыра под камень зЫ. после поста глаза разул и увидел гайд: http://www.thebuddyforum.com/demonb...guides/54086-item-rules-quickstart-guide.html к стати из него подтвердил свою правоту: