• Visit Rebornbuddy
  • Visit Panda Profiles
  • Visit LLamamMagic
  • Файл правил лута

    Discussion in 'Форум на русском' started by tiribom, Nov 6, 2012.

    1. MoRe

      MoRe New Member

      Joined:
      Nov 23, 2012
      Messages:
      24
      Likes Received:
      0
      Trophy Points:
      0
      в этом итемрулез файле бот вендору продает пухи с дпс 900 лайфстилом,сокетом и крит демагой...поправь автор ))
       
    2. Quatermain

      Quatermain New Member

      Joined:
      Nov 30, 2012
      Messages:
      14
      Likes Received:
      0
      Trophy Points:
      0
      Хех.. тут особо сложного ничего нет.
      <ItemRule ruleType="Keep" itemType="Gloves">
      Тут говорится что нужно оставить перчатки, ниже идёт пояснение
      <Rule stat="Strength" minValue="150" logic="Or" />
      с силой равной 150 и более.
      В чём разница английского и русского клиента? в переводе, вот тут и бывает ступор т.е. боту нужно подать конкретное название предмета который он будет поднимать, оставлять. В этом случаи
      <ItemRule ruleType="Keep" itemName="Книга тайн" stack="1" />
      <ItemRule ruleType="Keep" itemType="CraftingPlan"/>
      <ItemRule ruleType="Keep" itemName="Безупречный квадратный рубин" stack="1" />
      Сразу возникнет наверняка встречный вопрос: Почему предметы экипировки не нужно прописывать по русски?
      Включаем логику! Рассмотрим в нашем случаи Gloves (перчатки). При выпадении этого предмета мы какое наблюдаем название у него? разве перчатки? Так вот, каким бы не было название, но они остаются всё же перчатками! т.е. категория, а это и есть Gloves и так его воспринимает клиент-сервер.
      Все предметы подверженные изменении в названии попадают под категорию, а вот те предметы которые имеют не именное имя их и нужно конкретизировать. Почему не пишут название легендарок? ведь они не низменные! да потому что проще все легенды объединить в одну категорию т.к. они и так редкость. Остальные статы как сила, ловкость и т.д. понимаются прекрасно на английском(скорее всего данный перевод содержит только русский клиент и не затрагивает сервер).
      Description (описание) говорит само за себя! тут хоть, как на заборе напиши, всё равно никак не влияет на исполняемые функции, ну если конечно не переборщить с количеством символов кириллицы до безумного.
      итог: Giles Trinity работать будет!
       
    3. Quatermain

      Quatermain New Member

      Joined:
      Nov 30, 2012
      Messages:
      14
      Likes Received:
      0
      Trophy Points:
      0
      попробуй в коде на одноручное оружие сменить
      Code:
      oneHanded="true"
      на
      Code:
      twoHanded="false"
       
    4. botm

      botm New Member

      Joined:
      Nov 26, 2012
      Messages:
      22
      Likes Received:
      0
      Trophy Points:
      0
      Спасибо! Я понял. Решил уточнить перед запуском. Чтобы потом не бегать в попыхах.
       
    5. morphi

      morphi New Member

      Joined:
      Nov 26, 2012
      Messages:
      55
      Likes Received:
      0
      Trophy Points:
      0
      Только вот один вопрос. Причем тут двуручки к одноручкам?

      [​IMG]

      Должно быть всё нормально и ложить в банк такие одноручки. Хз с чего ты взял что не ложит.
      Если есть 900дпс+сокет+лайфстил или лайф пер хит или кд, то оно берёт и ложит в банк

      Code:
      oneHanded="true"
      Это как я понял означает то, что бот будет ложить в банк одноручки, так же? Тогда если мы изменим на
      Code:
      twoHanded="false"
      , то оно будет подбирать и ложить банк двуручки с параметрами со скрина выше.


      Если я не правильно что то понял - прошу поправить меня :)
       
      Last edited: Dec 4, 2012
    6. Quatermain

      Quatermain New Member

      Joined:
      Nov 30, 2012
      Messages:
      14
      Likes Received:
      0
      Trophy Points:
      0
      Всё логично, но нигде не видел использующего кода oneHanded и исходя из этого предполагаю, что тут используется один параметр twoHanded (который в свою очередь включается и отключается).
      При данных проблемах описаны выше пользователем MoRe, создается впечатление, что написанный параметр neHanded(если такого нет) просто игнорируется.... по этому использую twoHanded=" "

      Могу и ошибаться, если есть другая информация, то прошу поделиться.
       
    7. morphi

      morphi New Member

      Joined:
      Nov 26, 2012
      Messages:
      55
      Likes Received:
      0
      Trophy Points:
      0
      Другой инфы у меня нету, да и вообще я не занимаюсь написанием правил лута) Поэтому мало чего знаю из этой области(прав написания лута).
      Кстати, может есть какая таблица параметров или чего еще? А то на угад подбирать параметры тоже не ахти)
       
    8. MoRe

      MoRe New Member

      Joined:
      Nov 23, 2012
      Messages:
      24
      Likes Received:
      0
      Trophy Points:
      0
      у меня итем рулез файл из шапки данной темы....и я уже заметил как он чуть не продал пуху со статами описанными мной ранее вендору...я успел его остановить ))
       
    9. Quatermain

      Quatermain New Member

      Joined:
      Nov 30, 2012
      Messages:
      14
      Likes Received:
      0
      Trophy Points:
      0
      Сборная информация чем располагаю, но это не всё, что существует:
      Code:
      Intelligence - Интеллект
      Strength - Сила
      Vitality - Живучесть
      Dexterity - Ловкость
      Armor - Броня - Это "базовая" броня предмета.
      ArmorBonus - Бонус к броне (это бонус, который пишется на предмете как "+ххх к броне")
      ArmorTotal - Общая броня. Это итоговое количество брони на предмете
      CritPercent - шанс крита
      ----
      Проценты к магическому урону:
      FireDamagePercent - огонь
      ColdDamagePercent - лед
      LightningDamagePercent - молнии
      PoisonDamagePercent - яд
      ArcaneDamagePercent - тайная магия
      HolyDamagePercent - свет
      ---
      MinDamage - это меньшее число из подсказки вида "+5-10 урона"
      MaxDamage - это большее число из этой же подсказки
      DPS - Урон в секунду оружия, указывающий в тултипе
      GoldFind - поиск золота
      MagicFind - поиск магических вещей
      AttackSpeedPercent - скорость атаки
      WeaponAttacksPerSecond - удары в секунду
      WeaponMinDamage - минимальный урон
      WeaponMaxDamage - максимальный урон
      CritDamagePercent - критический урон
      LifeSteal - преобразование урона в жизни
      LifeOnHit - восстановление жизни за удар
      MovementSpeed - скорость бега %
      HealthGlobeBonus - бонус к здоровью от сферы
      HealthPerSecond - регенерация жизни в секунду
      LifePercent - +процент жизни
      Level - уровень вещи (не связан с требуемым уровнем персонажа)
      ResistAll - сопротивление всем стихиям
      ResistArcane - тайная магия
      ResistCold - лед
      ResistPhysical - физика
      ResistLightning - молнии
      ResistFire - огонь
      ResistPoison - яд
      ResistHoly - свет
      Thorns - возврат дамага
      DamageReductionPhysicalPercent - уменьшение урона
      Sockets - дыра под камень
      зЫ. после поста глаза разул и увидел гайд: http://www.thebuddyforum.com/demonb...guides/54086-item-rules-quickstart-guide.html

      к стати из него подтвердил свою правоту:
       
      Last edited: Dec 5, 2012

    Share This Page