Всем привет! Кто подскажет? Играю за чародея, когда выбираю вееликие порталы от 60 и выше-после входа через некоторое время выкидывает в главное меню! В программе пишет System.Reflection.TargetInvocationException: Адресат вызова создал исключение. —-> Zeta.Game.Internals.ACDAttributeLookupFailedExcept ion: ACD was disposed or invalid! Cannot lookup attribute: Level в Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.* * ** ** * * **[ ](Int32 , ACD ) в Zeta.Game.Internals.Actors.ACD. * * *** ** * * **() в Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value() в Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_Level() в Zeta.Bot.GameStats.*** ** ** * ** * *(Object , EventArgs ) -— Конец трассировки внутреннего стека исключений —- в System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor) в System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeIn ternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments) в System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args) в System.Delegate.DynamicInvoke(Object[] args) в Zeta.Bot.Pulsator.*** * * * *** * *****(Delegate , Object[] ) System.Reflection.TargetInvocationException: Адресат вызова создал исключение. —-> Zeta.Game.Internals.ACDAttributeLookupFailedExcept ion: ACD was disposed or invalid! Cannot lookup attribute: 784753493 в Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.* * ** ** * * **[ ](Int32 , ACD ) в Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute, Int32 parameter) в Trinity.Framework.Utilities.CastStatus.CheckIsCast ing(SNOPower power) в Trinity.Framework.Utilities.CastStatus.CastTrackIn fo.get_IsCasting() в Trinity.Framework.Utilities.CastStatus.GetCastStat us(CastTrackInfo info) в Trinity.Framework.Utilities.CastStatus.CheckCastin g(CastTrackInfo info) в Trinity.Framework.Utilities.CastStatus.OnPulse() в Trinity.Framework.Utility.FirePulse(Object sender, EventArgs eventArgs) -— Конец трассировки внутреннего стека исключений —- в System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor) в System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeIn ternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments) в System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args) в System.Delegate.DynamicInvoke(Object[] args) в Zeta.Bot.Pulsator.*** * * * *** * *****(Delegate , Object[] ) System.Reflection.TargetInvocationException: Адресат вызова создал исключение. —-> System.Exception: Запрос ReadProcessMemory или WriteProcessMemory был выполнен только частично, at addr: 0000001C, Size: 4 в GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(Int Ptr addr, Void* buffer, Int32 count) в GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr) в Zeta.Game.Internals.Actors.DiaActivePlayer.GetAllB uffs() в Trinity.Framework.Utilities.Cooldowns.OnPulse() в Trinity.Framework.Utility.FirePulse(Object sender, EventArgs eventArgs) -— Конец трассировки внутреннего стека исключений —- в System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor) в System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeIn ternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments) в System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args) в System.Delegate.DynamicInvoke(Object[] args) в Zeta.Bot.Pulsator.*** * * * *** * *****(Delegate , Object[] ) System.Reflection.TargetInvocationException: Адресат вызова создал исключение. —-> Zeta.Game.Internals.ACDAttributeLookupFailedExcept ion: ACD was disposed or invalid! Cannot lookup attribute: Level в Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.* * ** ** * * **[ ](Int32 , ACD ) в Zeta.Game.Internals.Actors.ACD. * * *** ** * * **() в Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value() в Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_Level() в Zeta.Game.Internals.Actors.DiaUnit.get_Level() в Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.GetLastSee n() в Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.UpdateExpe rience() в Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.OnPulse() в Adventurer.Game.Events.PulsingObject.OnPulse(Objec t sender, EventArgs e) -— Конец трассировки внутреннего стека исключений —- в System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor) в System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeIn ternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments) в System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args) в System.Delegate.DynamicInvoke(Object[] args) в Zeta.Bot.Pulsator.*** * * * *** * *****(Delegate , Object[] ) System.NullReferenceException: Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта. в Adventurer.Game.Actors.EntryPortals.AddEntryPortal () в Adventurer.Game.Events.PluginEvents.GameEvents_OnW orldChanged(Object sender, EventArgs e) в Zeta.Bot.GameEvents.*** * * * *** * *****[ ](EventHandler`1 , Object , ) Zeta.Game.Internals.ACDAttributeLookupFailedExcept ion: ACD was disposed or invalid! Cannot lookup attribute: AttacksPerSecondTotal в Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.* * ** ** * * **[ ](Int32 , ACD ) в Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.*** ** * * ** *****() в Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value() в Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_AttacksPerSecon dTotal() в Zeta.Game.Internals.Actors.DiaPlayer.get_AttacksPe rSecond() в Trinity.Combat.SnapShot.Record() в Trinity.TrinityPlugin.GameEvents_OnWorldChanged(Ob ject sender, EventArgs e) в Zeta.Bot.GameEvents.*** * * * *** * *****[ ](EventHandler`1 , Object , ) [Trinity 2.41.42] No longer in game world [Trinity 2.41.42] Error in HandleTarget: System.NullReferenceException: Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта. в Zeta.Game.Internals.Actors.DiaActivePlayer.CanUseT ownPortal(String& reason) в Zeta.Game.Internals.Actors.DiaActivePlayer.CanUseT ownPortal() в Trinity.Coroutines.Town.TrinityTownRun.IsTryingToT ownPortal() в Trinity.TrinityPlugin.GetRunStatus(RunStatus status, String location) в Trinity.TrinityPlugin.HandleTarget() Exception during bot tick.Buddy.Coroutines.CoroutineUnhandledException: Exception was thrown by coroutine —-> System.NullReferenceException: Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта. в Zeta.Game.Internals.Actors.DiaActivePlayer.CanUseT ownPortal(String& reason) в Zeta.Game.Internals.Actors.DiaActivePlayer.CanUseT ownPortal() в Trinity.Coroutines.Town.TrinityTownRun.IsTryingToT ownPortal() в Trinity.TrinityPlugin.GetRunStatus(RunStatus status, String location) в Trinity.TrinityPlugin.HandleTarget() в Trinity.BotManager.<>c.<MainCombatTask>b__8_1(Obje ct ret) в Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context) в Zeta.TreeSharp.Action.@k>%oc96)|VYtXOlaa{HJLx%!.Mo veNext() в Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context) в Zeta.Bot.Coroutines.CoroutineCompositeExtensions.! 1sw\\\[<~ikx>sZcCI\[B}\.\\5v".MoveNext() -— Конец трассировка стека из предыдущего расположения, где возникло исключение —- в System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowF orNonSuccess(Task task) в System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.Handle NonSuccessAndDebuggerNotification(Task task) в System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter`1.GetR esult() в Trinity.BotManager.<MainCombatTask>d__8.MoveNext() -— Конец трассировка стека из предыдущего расположения, где возникло исключение —- в System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowF orNonSuccess(Task task) в System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.Handle NonSuccessAndDebuggerNotification(Task task) в Zeta.Bot.ActionRunCoroutine.gmChuKM ~v29|SL1- \]AF3\.Q-.ZdMFTyHz\&}D3n0<jM%`:QNq\&".MoveNext() -— Конец трассировки внутреннего стека исключений —- в Buddy.Coroutines.Coroutine. * **** ** * * ***** *(Boolean ) в Buddy.Coroutines.Coroutine.*** ** *******(Boolean ) в Buddy.Coroutines.Coroutine.Resume() в Zeta.Bot.ActionRunCoroutine.Run(Object context) в Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context) в Zeta.TreeSharp.Action.@k>%oc96)|VYtXOlaa{HJLx%!.Mo veNext() в Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context) в Zeta.TreeSharp.PrioritySelector.>0V\&_#/;I#Zf^cy0FEI%yW<g$.MoveNext() в Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context) в Zeta.Common.HookExecutor.Run(Object context) в Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context) в Zeta.TreeSharp.Action.@k>%oc96)|VYtXOlaa{HJLx%!.Mo veNext() в Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context) в Zeta.TreeSharp.PrioritySelector.>0V\&_#/;I#Zf^cy0FEI%yW<g$.MoveNext() в Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context) в Zeta.Bot.BotMain. Кто шарит, что это? как решить проблему? А то дальше кач не идет( Спасибо!
Скачайте последние версии Trinity и Adventurer через SVN Гайд как пользоваться SVN, можно найти здесь в пункте 1.4: https://www.thebuddyforum.com/-and-...1082-and-1086-and-1084-/66050-honorbuddy.html Разница только в том, что url на профили kicks нужно изменить, соответственно на: Adventurer SVN: https://subversion.assembla.com/svn/bulba-s-adventurer.2/trunk/ Trinity SVN: https://subversion.assembla.com/svn/unifiedtrinity.Master/trunk/
сделал все как написано, все обновилось, зашел в 63 портал, уже почти прошел и... опять выкинуло( System.Reflection.TargetInvocationException: Адресат вызова создал исключение. ---> System.Exception: Запрос ReadProcessMemory или WriteProcessMemory был выполнен только частично, at addr: 00000088, Size: 4 в GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count) в GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr) в Zeta.Game.Internals.Actors.DiaObject.get_ACDId() в Zeta.Game.Internals.Actors.DiaActivePlayer.***********(Boolean ) в Zeta.Bot.GameStats.************(Object , EventArgs ) --- Конец трассировки внутреннего стека исключений --- в System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor) в System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments) в System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args) в System.Delegate.DynamicInvoke(Object[] args) в Zeta.Bot.Pulsator.***************(Delegate , Object[] ) System.Reflection.TargetInvocationException: Адресат вызова создал исключение. ---> System.Exception: Запрос ReadProcessMemory или WriteProcessMemory был выполнен только частично, at addr: 0000001C, Size: 4 в GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count) в GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr) в Zeta.Game.Internals.Actors.DiaActivePlayer.GetAllBuffs() в Trinity.Framework.Utilities.Cooldowns.OnPulse() в Trinity.Framework.Utility.FirePulse(Object sender, EventArgs eventArgs) --- Конец трассировки внутреннего стека исключений --- в System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor) в System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments) в System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args) в System.Delegate.DynamicInvoke(Object[] args) в Zeta.Bot.Pulsator.***************(Delegate , Object[] ) System.Reflection.TargetInvocationException: Адресат вызова создал исключение. ---> System.Exception: Запрос ReadProcessMemory или WriteProcessMemory был выполнен только частично, at addr: 00000088, Size: 4 в GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count) в GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr) в Zeta.Game.Internals.Actors.DiaObject.get_ACDId() в Zeta.Game.Internals.Actors.DiaActivePlayer.***********(Boolean ) в Zeta.Game.Internals.Actors.DiaActivePlayer.get_CurrentExperience() в Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.GetLastSeen() в Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.UpdateExperience() в Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.OnPulse() в Adventurer.Game.Events.PulsingObject.OnPulse(Object sender, EventArgs e) --- Конец трассировки внутреннего стека исключений --- в System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor) в System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments) в System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args) в System.Delegate.DynamicInvoke(Object[] args) в Zeta.Bot.Pulsator.***************(Delegate , Object[] ) System.NullReferenceException: Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта. в Adventurer.Game.Actors.EntryPortals.AddEntryPortal() в Adventurer.Game.Events.PluginEvents.GameEvents_OnWorldChanged(Object sender, EventArgs e) в Zeta.Bot.GameEvents.***************[](EventHandler`1 , Object , ) [Trinity 2.41.42] No longer in game world [Trinity 2.41.42] Error in HandleTarget: System.NullReferenceException: Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта. в Zeta.Game.Internals.Actors.DiaActivePlayer.CanUseTownPortal(String& reason) в Zeta.Game.Internals.Actors.DiaActivePlayer.CanUseTownPortal() в Trinity.Coroutines.Town.TrinityTownRun.IsTryingToTownPortal() в Trinity.TrinityPlugin.GetRunStatus(RunStatus status, String location) в Trinity.TrinityPlugin.HandleTarget() Exception during bot tick.Buddy.Coroutines.CoroutineUnhandledException: Exception was thrown by coroutine ---> System.NullReferenceException: Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта. в Zeta.Game.Internals.Actors.DiaActivePlayer.CanUseTownPortal(String& reason) в Zeta.Game.Internals.Actors.DiaActivePlayer.CanUseTownPortal() в Trinity.Coroutines.Town.TrinityTownRun.IsTryingToTownPortal() в Trinity.TrinityPlugin.GetRunStatus(RunStatus status, String location) в Trinity.TrinityPlugin.HandleTarget() в Trinity.BotManager.<>c.<MainCombatTask>b__8_1(Object ret) в Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context) в Zeta.TreeSharp.Action.@k>%oc96)|VYtXOlaa{HJLx%!.MoveNext() в Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context) в Zeta.Bot.Coroutines.CoroutineCompositeExtensions.!1sw\\\[<~ikx>sZcCI\[B}\.\\5v".MoveNext() --- Конец трассировка стека из предыдущего расположения, где возникло исключение --- в System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task) в System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task) в System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter`1.GetResult() в Trinity.BotManager.<MainCombatTask>d__8.MoveNext() --- Конец трассировка стека из предыдущего расположения, где возникло исключение --- в System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task) в System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task) в Zeta.Bot.ActionRunCoroutine.gmChuKM ~v29|SL1- \]AF3\.Q-.ZdMFTyHz\&}D3n0<jM%`:QNq\&".MoveNext() --- Конец трассировки внутреннего стека исключений --- в Buddy.Coroutines.Coroutine.***************(Boolean ) в Buddy.Coroutines.Coroutine.************(Boolean ) в Buddy.Coroutines.Coroutine.Resume() в Zeta.Bot.ActionRunCoroutine.Run(Object context) в Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context) в Zeta.TreeSharp.Action.@k>%oc96)|VYtXOlaa{HJLx%!.MoveNext() в Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context) в Zeta.TreeSharp.PrioritySelector.>0V\&_#/;I#Zf^cy0FEI%yW<g$.MoveNext() в Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context) в Zeta.Common.HookExecutor.Run(Object context) в Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context) в Zeta.TreeSharp.Action.@k>%oc96)|VYtXOlaa{HJLx%!.MoveNext() в Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context) в Zeta.TreeSharp.PrioritySelector.>0V\&_#/;I#Zf^cy0FEI%yW<g$.MoveNext() в Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context) в Zeta.Bot.BotMain.*********()
сменил героя на ДХ, полет нормальный... Вобщем вывод такой: Чародей в сете ВЫРа при игре через архонт выдает разрыв соединения при великих порталах 60+. Причину выявить не удалось, но факт есть факт, возможно какой то лаг именно с этим классом именно с этим шмотом именно на 60+ вп, что очень печально(.
Вы попробовали просто удалить Demonbuddy, а затем установить заново? Скачать можно здесь: http://updates.buddyauth.com/