Из одного материала и того же количества делается 3 разных вещи, как сделать так, чтобы professionbuddy перебирал случайным образом их и крафтил? <While Condition="HasMats(9058) && Leatherworking.Level < 50 && !(Me.FreeNormalBagSlots < 3)" IgnoreCanRun="True"> <CastSpellAction RepeatType="Specific" Repeat="1" Entry="9058,6015,2510" CastOnItem="False" ItemType="Chest" ItemId="0" /> <WaitAction Condition="false" Timeout="500" /> </While> цифры могут не соответствовать, это просто пример ) нужно чтобы Entry каждый раз как-то случайным образом генерировался ) Заранее спасибо!
Всем спасибо за ответы ! разобрался. теперь не пойму почему генератор случайных чисел выдал из трёх вариантов :"1,2,3" - восемь 1, три 2 и ноль 3