自从接触到hb以来,楼主一直有个怨念就是将hb用于各种pvp领域。 楼主玩野德接近4年历史,本人操作手法属于中上,插旗共有1万+场,胜率在56%+以上。出于对这个职业的理解比较深,楼主将野德最为研究的基础 熟悉野德都知道野德是pvp中的奇葩,玩风骚了令人各种羡慕嫉妒恨。 野德确实是wow中最具可玩性的天赋,没有之一。但是,论操作的繁琐程度无出其右,这是阻止很多玩家进一步了解这个职业的一道门槛。楼主原来手打战场是,经常是一场下来出一身的汗,精力消耗巨大。正在楼主尴尬于舍不得这个职业的高可玩度,又恨于此职业对于玩家身心的极力摧残的困境的时候,楼主遇到了hb。 先说实话,在这个圈子里,用hb来pvp的少之又少。楼主简单的一个想法,实现起来却异常的困难。首先,是野德的输出循环极端的变态,楼主对hb自带cc中的输出循环部分做了大量的偏向于pvp的改动;其次是pvp要兼顾控制、解控、回血。。。有的改动非常的核心;最后,hb版本的频繁更新,也使楼主深受其苦:'(。 就在前两天 楼主的cc终于算有所小成??在用小号野德和一个比较靠谱的牧师打22混分的过程中,轻松拿了十连胜的成就 主要讲一下我改的cc的一些特点吧 一、关于输出循环 楼主参考了nga上的置顶贴关于野德输出的输出循环,自认为比较完美。 首先是野蛮咆哮的机制做了非常周密的设定; 第二是设定了在能量低于15时变熊打免费的流血等能量回到60+在便会豹子攻击,这点在pvp中非常有用; 第三是设定了用非战gcd的自然的守护引发化身的机制,解决了手动释放化身卡gcd的问题 1.输出循环做了全面调整,使得野德的双流血buff覆盖率,提高到95%+以上 2.视情况使用痛击提高伤害 3.和SimulationCraft模拟输出dps相差在10%内 500装等dps>8万,峰值>12万 二 关于控制 这方面楼主同样做了大量的工作 主要是在瞬发吹风方面,改动比较大,特别是在用于竞技场的领域,效果较为明显 同时将休眠做了相关的修改,使之更加适用于竞技场和战场 三 关于加血和防御 这也是楼主用心比较多的地方,楼主设定了防御技能梯次开出的方案。 同时回血技能的利用也更加的合理和准确,避免了迅捷等资源的无谓浪费 四 关于反控 主要是关于解定身和解减速的代码添加,也是费了老大的力气。 推荐天赋 pve 冲锋+结界+精灵火+丛林+(随意)+野性之心 pvp 冲锋+结界+(随意)+化身+(随意)+野性之心或者自然守护 View attachment Druid.zip
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