• Visit Rebornbuddy
  • Visit Panda Profiles
  • Visit LLamamMagic
  • 我又出问题了

    Discussion in '中文综合讨论区' started by MY LIFE FOR AUIR, Oct 29, 2015.

    1. MY LIFE FOR AUIR

      MY LIFE FOR AUIR New Member

      Joined:
      Oct 28, 2015
      Messages:
      3
      Likes Received:
      0
      Trophy Points:
      1
      每次死了之后,StormbuddyBETA 0.2.610.88都会显示
      2015-10-29 04:29:05,134 [Pulsator Thread] ERROR CoroutinePulsable - Unhandled exception!
      Buddy.Coroutines.CoroutineUnhandledException: Exception was thrown by coroutine ---> System.ArgumentOutOfRangeException: 索引超出范围。必须为非负值并小于集合大小。
      参数名: index
      在 System.ThrowHelper.ThrowArgumentOutOfRangeException(ExceptionArgument argument, ExceptionResource resource)
      在 Stormbuddy.DefaultRoutine.BaseHeroLogic.GetRetreatPosition(Single distance, Vector2 awayFrom)
      在 Stormbuddy.DefaultRoutine.Heroes.Monk.?????????????????????????????????????????(Unit )
      在 System.Linq.Enumerable.FirstOrDefault[TSource](IEnumerable`1 source, Func`2 predicate)
      在 Stormbuddy.DefaultRoutine.Heroes.Monk.JK{W`2_iAe0^\&LbJS{O4uGiH".()
      --- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
      在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
      在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
      在 Stormbuddy.DefaultRoutine.Heroes.Monk.YQpUg"nO\. X\]^6fo7tlVkO\,U\&.()
      --- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
      在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
      在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
      在 Stormbuddy.DefaultRoutine.DefaultCombatRoutine.^cnT?-SAorfy/y)PGHt\[WbAz$.()
      --- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
      在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
      在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
      在 Stormbuddy.Bot.CommonBehaviors.^cnT?-SAorfy/y)PGHt\[WbAz$.()
      --- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
      在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
      在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
      在 Stormbuddy.Bot.MapLogic.BaseMapLogic.?Pj 7#YrFEI%kc:WwabM<qoe.()
      --- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
      在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
      在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
      在 Stormbuddy.Bot.MapLogic.BaseMapLogic.YQpUg"nO\. X\]^6fo7tlVkO\,U\&.()
      --- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
      在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
      在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
      在 Stormbuddy.Bot.Pulsators.InGamePulsator.YQpUg"nO\. X\]^6fo7tlVkO\,U\&.()
      --- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
      在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
      在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
      在 Buddy.Coroutines.Coroutine.^cnT?-SAorfy/y)PGHt\[WbAz$.YQpUg"nO\. X\]^6fo7tlVkO\,U\&.()
      --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
      在 Buddy.Coroutines.Coroutine.?????????????????????????????????????????(Boolean )
      在 Buddy.Coroutines.Coroutine.?????????????????????????????????????????(Boolean )
      在 Buddy.GameEngine.CoroutinePulsable.Pulse()
      2015-10-29 04:29:05,250 [Pulsator Thread] ERROR CoroutinePulsable - Unhandled exception!
      Buddy.Coroutines.CoroutineUnhandledException: Exception was thrown by coroutine ---> System.ArgumentOutOfRangeException: 索引超出范围。必须为非负值并小于集合大小。
      参数名: index
      在 System.ThrowHelper.ThrowArgumentOutOfRangeException(ExceptionArgument argument, ExceptionResource resource)
      在 Stormbuddy.DefaultRoutine.BaseHeroLogic.GetRetreatPosition(Single distance, Vector2 awayFrom)
      在 Stormbuddy.DefaultRoutine.Heroes.Monk.?????????????????????????????????????????(Unit )
      在 System.Linq.Enumerable.FirstOrDefault[TSource](IEnumerable`1 source, Func`2 predicate)
      在 Stormbuddy.DefaultRoutine.Heroes.Monk.JK{W`2_iAe0^\&LbJS{O4uGiH".()
      --- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
      在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
      在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
      在 Stormbuddy.DefaultRoutine.Heroes.Monk.YQpUg"nO\. X\]^6fo7tlVkO\,U\&.()
      --- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
      在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
      在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
      在 Stormbuddy.DefaultRoutine.DefaultCombatRoutine.^cnT?-SAorfy/y)PGHt\[WbAz$.()
      --- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
      在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
      在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
      在 Stormbuddy.Bot.CommonBehaviors.^cnT?-SAorfy/y)PGHt\[WbAz$.()
      --- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
      在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
      在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
      在 Stormbuddy.Bot.MapLogic.BaseMapLogic.?Pj 7#YrFEI%kc:WwabM<qoe.()
      --- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
      在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
      在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
      在 Stormbuddy.Bot.MapLogic.BaseMapLogic.YQpUg"nO\. X\]^6fo7tlVkO\,U\&.()
      --- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
      在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
      在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
      在 Stormbuddy.Bot.Pulsators.InGamePulsator.YQpUg"nO\. X\]^6fo7tlVkO\,U\&.()
      --- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
      在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
      在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
      在 Buddy.Coroutines.Coroutine.^cnT?-SAorfy/y)PGHt\[WbAz$.YQpUg"nO\. X\]^6fo7tlVkO\,U\&.()
      --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
      在 Buddy.Coroutines.Coroutine.?????????????????????????????????????????(Boolean )
      在 Buddy.Coroutines.Coroutine.?????????????????????????????????????????(Boolean )
      在 Buddy.GameEngine.CoroutinePulsable.Pulse()
      无限循环QAQ,然后人物在出血泉回城一直重复怎么破QAQ
       
    2. EricPhone

      EricPhone Moderator Moderator

      Joined:
      Feb 17, 2013
      Messages:
      5,665
      Likes Received:
      3
      Trophy Points:
      38

    Share This Page