我看之前有人问过了,不知道你们是怎么解决的。除了改成ID的部分脚本一直没变。 <Profile> <Name>Bulabula</Name> <KillRadius>160</KillRadius> <GrindAreas> <GrindArea name="beginning_area"> <Hotspots> <Hotspot Radius="80" X="615.9362" Y="21.6277" Z="96.2049" name="beginning_area" /> <Hotspot Radius="80" X="622.6965" Y="21.6277" Z="97.7275" name="beginning_area" /> <Hotspot Radius="80" X="603.4218" Y="21.6446" Z="91.7855" name="beginning_area" /> </Hotspots> <TargetMobs> <TargetMob Id="56" /> </TargetMobs> <MinLevel>48</MinLevel> <MaxLevel>51</MaxLevel> </GrindArea> </GrindAreas> <Order> <Grind grindRef="beginning_area" /> </Order> </Profile> 现在出现的问题具体是这样的:走路和打怪判定有冲突,怪选中之后,仍然在不停地原地走路,有时甚至会开打了却走出攻击范围。Routine用的Ultima,修理精炼用的Agil,其他插件未使用。新版才出的问题。
<GrindArea name="beginning_area"> <Grind grindRef="beginning_area" /> 这俩个里面的怪物名字删掉 变成 <GrindArea name=""> <Grind grindRef="" />