元灵的话可以试下将Trinity\Combat\Abilities\Monk.cs if (CombatBase.CanCast(SNOPower.X1_Monk_MysticAlly_v2) && TargetUtil.EliteOrTrashInRange(30f))改成 if (CombatBase.CanCast(SNOPower.X1_Monk_MysticAlly_v2)) 回天加伤害我记得默认就是CD一到就用 至于炫目神光条件太复杂了,不知道怎么改
灵光悟不知道是不是这样改 && (TargetUtil.EliteOrTrashInRange(15f) || TargetUtil.AnyMobsInRange(15f, 5)) && (Player.PrimaryResourcePct < 0.50 || ((hasDesertShroud || hasSoothingMist) && Player.CurrentHealthPct < 0.50)) 把这个去掉,但这样的话就会不管有多少怪CD一到就用了,应该是这样的 回天没有看到时间限制,都是CD到了和精气够了就用的,不知道怎么改