我剛更新了最新的trinity 和 quest 我是直接刪除在新增的 在開db後 它跑出紅字 [Trinity] Error while CopyTo Setting NotificationSetting : Exception has been thrown by the target of an invocation. Property: PushbulletKey 這是啥意思? 然後我act4 每次打到狄亞不羅還有其中一個菁英時它會進傳送門後 在入口不動 然後db顯示 move to fail 這是為什麼?然後腳本就不會自己跑了 但手動到打狄亞不羅它又會自己開始打了...
補充: db顯示: [ExploreDungeonTag] Found Object 225195! [SafeMoveToTag] Initialized [SafeMoveToTag] Move Failed: !
然後更新後跑腳本跑一跑就會出現紅字.. System.Reflection.TargetInvocationException: 引動過程的目標傳回例外狀況。 ---> System.Exception: 僅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 要求。, at addr: 00000320, Size: 4 於 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count) 於 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr) 於 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.GetAttribute[T](Int32 attribute) 於 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute) 於 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](ActorAttributeType attributeType) 於 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaUnit.get_Level() 於 Zeta.Bot.GameStats.(Object , EventArgs ) --- 內部例外狀況堆疊追蹤的結尾 --- 於 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor) 於 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments) 於 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args) 於 System.Delegate.DynamicInvoke(Object[] args) 於 Zeta.Bot.Pulsator.(Delegate , Object[] ) 這是啥意思... 為何會這樣...
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