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  • @EricPhone 第二页仓库问题

    Discussion in 'Demonbuddy 援助区' started by hglamp, Jun 24, 2015.

    1. hglamp

      hglamp New Member

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      刚才看到有帖子提问第二页大仓库,说问题已经解决,我就放心的去买了5页第二页仓库。
      但是问题来了,现在只要打完一次大米就会无限红字。
      我也尝试了把第一页的东西全部移到第二页,也没有解决问题。
      db已经更新到了411,求拯救。
       
    2. hglamp

      hglamp New Member

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      Opening stash
      Opening salvage window
      Attempting to repair all items
      Exception during bot tick.Buddy.Coroutines.CoroutineUnhandledException: Exception was thrown by coroutine ---> Buddy.Coroutines.CoroutineUnhandledException: Exception was thrown by coroutine ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 000002C0, Size: 4
      在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
      在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
      在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_GoodFood()
      在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.​‬‫*​*******‎‪*​‪**‪‪*‏***‪‫‫‏*[](Int32 , ACD )
      在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
      在 Zeta.Bot.Logic.BrainBehavior.​*‬**​‫‫*‏***‫‪****‏‪**​‬*‪*(ACDItem )
      在 System.Linq.Enumerable.WhereListIterator`1.MoveNext()
      在 Zeta.Bot.Logic.BrainBehavior.(rLTKD)<";Lg\["t5bH O|$GZ".MoveNext()
      --- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
      在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
      在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
      在 Zeta.Bot.ActionRunCoroutine.\,(\.h ri\.0X9#GBZy:yhVz@@@".|e=YBK(!M@%ds!qgBLxh`e\&a".Q9;Bb_^R\*Y4\[0e!C\*hU(yw6s#.MoveNext()
      --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
      在 Buddy.Coroutines.Coroutine.‬‏*​**‫*‎*​*‏‪******‫*‏‪‬‎‎‎‪**(Boolean )
      在 Buddy.Coroutines.Coroutine.*‏​‪‪‪***‏‪‬​****‪**‎**‪‫*(Boolean )
      在 Buddy.Coroutines.Coroutine.Resume()
      在 Zeta.Bot.ActionRunCoroutine.Run(Object context)
      在 Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context)
      在 Zeta.TreeSharp.Action.*​*‪‬*‎‏‫‏*‎**‪*********‏*.MoveNext()
      在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
      在 Zeta.TreeSharp.PrioritySelector.*​*‪‬*‎‏‫‏*‎**‪*********‏*.MoveNext()
      在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
      在 Zeta.Common.HookExecutor.Run(Object context)
      在 Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context)
      在 Zeta.TreeSharp.Action.*​*‪‬*‎‏‫‏*‎**‪*********‏*.MoveNext()
      在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
      在 Zeta.TreeSharp.PrioritySelector.*​*‪‬*‎‏‫‏*‎**‪*********‏*.MoveNext()
      在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
      在 Zeta.Bot.Coroutines.CoroutineCompositeExtensions.x2#N'G{Q/ZzC{~6\,Xof9ds{\*%.MoveNext()
      --- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
      在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
      在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
      在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter`1.GetResult()
      在 Trinity.DbProvider.TownRun.<TownRunCoroutineWrapper>d__4.MoveNext() 位置 c:\Users\Hglamp\Desktop\[正版国服]DemonbuddyCN 1.1.2302.6-汉化\Plugins\Trinity\DbProvider\TownRun.cs:行号 255
      --- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
      在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
      在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
      在 Zeta.Bot.ActionRunCoroutine.\,(\.h ri\.0X9#GBZy:yhVz@@@".|e=YBK(!M@%ds!qgBLxh`e\&a".Q9;Bb_^R\*Y4\[0e!C\*hU(yw6s#.MoveNext()
      --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
      在 Buddy.Coroutines.Coroutine.‬‏*​**‫*‎*​*‏‪******‫*‏‪‬‎‎‎‪**(Boolean )
      在 Buddy.Coroutines.Coroutine.*‏​‪‪‪***‏‪‬​****‪**‎**‪‫*(Boolean )
      在 Buddy.Coroutines.Coroutine.Resume()
      在 Zeta.Bot.ActionRunCoroutine.Run(Object context)
      在 Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context)
      在 Zeta.TreeSharp.Action.*​*‪‬*‎‏‫‏*‎**‪*********‏*.MoveNext()
      在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
      在 Zeta.TreeSharp.Decorator.*​*‪‬*‎‏‫‏*‎**‪*********‏*.MoveNext()
      在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
      在 Zeta.TreeSharp.PrioritySelector.*​*‪‬*‎‏‫‏*‎**‪*********‏*.MoveNext()
      在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
      在 Zeta.Common.HookExecutor.Run(Object context)
      在 Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context)
      在 Zeta.TreeSharp.Action.*​*‪‬*‎‏‫‏*‎**‪*********‏*.MoveNext()
      在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
      在 Zeta.TreeSharp.PrioritySelector.*​*‪‬*‎‏‫‏*‎**‪*********‏*.MoveNext()
      在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
      在 Zeta.Bot.BotMain.**‬‪***‬***‏*‪‏‬*‎‏‫**‏‪‬*()
      在回城清包的时候就会这样,然后就卡住不动了。每次打完大米都是这个情况。
       
    3. EricPhone

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    4. hglamp

      hglamp New Member

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      感谢e大 问题已经解决
       

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