Trinity最大的问题——时不时的卡顿1~2秒,然后人物就死亡了。。。。。 这是Trinity更新到2.9.1之后,个人感觉最大的问题。。。 远程风筝职业的影响其实不是很大,近战坦克职业也还行,但是,咱飘逸的武僧遇到这个情况,就嗝屁了。。。。 打十几秒,卡顿1~2秒,千风飓的武僧已经死掉了。。。。反反复复的死,又要回去修装备了。。。。最后导致效率差其他职业很多。。。 之前2.8,最大的问题就是绕圈圈,躲AOE躲技能,绕半天不开打;上去摸一下,精英\boss又放技能了,又开始绕圈圈。。。。