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    Discussion in 'Demonbuddy 援助区' started by dzn1949, May 8, 2015.

    1. dzn1949

      dzn1949 Member

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         在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvoke(Object obj, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters, CultureInfo culture)
         在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
         在 System.Delegate.DynamicInvoke(Object[] args)
         在 Zeta.Bot.Pulsator.(Delegate , Object[] )
      System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.NullReferenceException: 未将对象引用设置到对象的实例。
         在 Zeta.Game.ZetaDia.()
         在 Zeta.Game.Internals.DynamicPointer`1.get_Value()
         在 Zeta.Game.ZetaDia.get_CPlayer()
         在 Zeta.Bot.GameStats.(Object , EventArgs )
         --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
         在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
         在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
         在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvoke(Object obj, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters, CultureInfo culture)
         在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
         在 System.Delegate.DynamicInvoke(Object[] args)
         在 Zeta.Bot.Pulsator.(Delegate , Object[] )
      System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.NullReferenceException: 未将对象引用设置到对象的实例。
         在 Zeta.Game.ZetaDia.()
         在 Zeta.Game.Internals.DynamicPointer`1.get_Value()
         在 Zeta.Game.ZetaDia.get_CPlayer()
         在 Zeta.Bot.GameStats.(Object , EventArgs )
         --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
         在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
         在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
         在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvoke(Object obj, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters, CultureInfo culture)
         在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
         在 System.Delegate.DynamicInvoke(Object[] args)
         在 Zeta.Bot.Pulsator.(Delegate , Object[] )
      System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.NullReferenceException: 未将对象引用设置到对象的实例。
         在 Zeta.Game.ZetaDia.()
         在 Zeta.Game.Internals.DynamicPointer`1.get_Value()
         在 Zeta.Game.ZetaDia.get_CPlayer()
         在 Zeta.Bot.GameStats.(Object , EventArgs )
         --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
         在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
         在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
         在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvoke(Object obj, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters, CultureInfo culture)
         在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
         在 System.Delegate.DynamicInvoke(Object[] args)
         在 Zeta.Bot.Pulsator.(Delegate , Object[] )
      System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.NullReferenceException: 未将对象引用设置到对象的实例。
         在 Zeta.Game.ZetaDia.()
         在 Zeta.Game.Internals.DynamicPointer`1.get_Value()
         在 Zeta.Game.ZetaDia.get_CPlayer()
         在 Zeta.Bot.GameStats.(Object , EventArgs )
         --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
         在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
         在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
         在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvoke(Object obj, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters, CultureInfo culture)
         在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
         在 System.Delegate.DynamicInvoke(Object[] args)
         在 Zeta.Bot.Pulsator.(Delegate , Object[] )
      老是无限刷红字 郁闷

      有时候自己私人模式测试又是可以的。
      难道还有什么前置条件吗?
       
    2. EricPhone

      EricPhone Moderator Moderator

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      必须你当队长你开的图才可以用
       
    3. dzn1949

      dzn1949 Member

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      好的 了解了。。

      有没有改进型的,任何情况下和模型下都能使用的呢?

      反正我手动走位,自动CC就好了啊 Enyo那样的
       

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