EP大大,我要没理解错误的话,是不是不能单选某个素材HQ,而是全部素材一次过决定是否选择或者优先使用HQ,但HQMats="0,3,2",我理解为3次一个循环,如果说“-1,0,0”,那么就是总数1/3次优先使用HQ素材的意思,剩下2/3就是使用NQ素材,请问有否理解错误?
请帮我看下这个,脚本,为什么我不能打怪呢? <Profile> <Name>Boar Hide-South Shroud- lvl 46</Name> <KillRadius>80</KillRadius> <Order> <If Condition="not IsOnMap(154)"> <TeleportTo Name="Quarrymill" AetheryteId="24" /> </If> </Order> <GrindAreas> <GrindArea name=""> <Hotspots> <Hotspot Radius="80" XYZ="330.3443, 23.78551, -715.2649" name="" /> <Hotspot Radius="80" X="297.511" Y="21.06431" Z="-705.8745" name="" /> </Hotspots> <TargetMobs> <TargetMob name="Hippogryph" /> </TargetMobs> <MinLevel>1</MinLevel> <MaxLevel>50</MaxLevel> </GrindArea> </GrindAreas> <Order> <Grind grindRef="" while="Core.Player.ClassLevel > 1" /> </Order> </Profile>
新版本RB的API改动了,无法再通过名字来定位怪物 你需要将 Code: <TargetMobs> <TargetMob name="Hippogryph" /> </TargetMobs> 改成 Code: <TargetMobs> <TargetMob Id="1231" /> </TargetMobs> 这里的id就用之前给你的代码来获取,然后将1231改成你获取到的id